Modalidad foursome en golf

Modalidad foursome en golf

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Una partida de golf amateur de nueve hoyos debería durar unas dos horas, mientras que un partido de dieciocho hoyos es el doble. Entonces, ¿por qué se tarda tanto en completar un partido de golf y hay formas de acelerar el ritmo de juego? ¿Se tarda más en completar un partido de la PGA que uno de aficionados? Aquí está el desglose completo de lo que se tarda en completar una partida de golf.

Se tarda unos 15 minutos o menos en jugar un hoyo estándar de par cuatro en un entorno de golf amateur. Algunos factores pueden añadir más o menos tiempo, como jugar un par tres, un par cinco, o tener un grupo pequeño/grande de jugadores, pero 15 minutos es lo adecuado.

Completar nueve hoyos de golf para un jugador normal debería llevar entre una hora y media y dos horas. El tiempo que se tarda en completar una ronda de nueve hoyos de golf puede aumentar o disminuir si está jugando en un campo de par tres o cinco. Supongamos que se tarda 15 minutos en completar cada hoyo, lo que da como resultado 135 minutos, que es un poco más de la marca de dos horas.

Según The Golf News Net, una ronda de 18 hoyos tarda unas cuatro horas en completarse. Algunos campos de golf exigen a los jugadores que terminen los 18 hoyos en un tiempo determinado si se trata de un campo muy concurrido.

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En el juego por parejas, cada hoyo se disputa individualmente. El jugador que realice el menor número de golpes en ese hoyo gana el hoyo. Si el número de golpes es parejo, el hoyo se considera reducido a la mitad. El jugador que gane más hoyos gana la partida. Si quedan menos hoyos por jugar que los necesarios para que un jugador pierda la ventaja, la partida se considera terminada y no se juega el resto de los hoyos. Dormie se utiliza para referirse a la situación en la que el número de hoyos restantes es igual a la ventaja del jugador líder.

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En el juego Stableford, los jugadores reciben puntos por cada hoyo. El número de puntos recibidos se basa en el número de golpes realizados para terminar el hoyo en comparación con el par de ese hoyo, que se ajusta hacia arriba o hacia abajo en función del hándicap del jugador. A diferencia de la mayoría de los sistemas de puntuación en el golf, el jugador con más puntos gana la partida.

Se juega entre dos equipos de dos jugadores. Cada equipo sólo tiene una bola y los dos miembros del equipo se turnan para realizar golpes alternativos con ella. El jugador A realiza el primer hoyo, el jugador B realiza el siguiente golpe. El jugador A realiza el tercer golpe y así sucesivamente. Independientemente de quién haya embocado la bola, el jugador B dará el primer golpe en el segundo hoyo, el jugador A en el tercero, etc. Los foursomes se pueden puntuar mediante stroke play o match play.

Viernes Foursome con Adam Staelin de Three Guys Golf

Cada hoyo vale una “piel” y quien gane el hoyo se lleva la piel. Si nadie gana el hoyo directamente, la “piel” se traslada al siguiente hoyo y vale 2 pieles, y así sucesivamente hasta que alguien meta el putt de presión. Se juega con scratch o con hándicap como en el matchplay individual.

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Los puntos se otorgan por su puntuación en cada hoyo, ya sea en neto o en scratch. 1 punto por un bogey, 2 por un par, 3 por un birdie, 4 por un eagle y 5 si se embolsa un albatros (posibilidad de éxito). Todo lo que sea peor que un bogey, se recoge y se deja de hacer perder el tiempo a los demás.

En lugar de golpes de hándicap, a cada jugador se le asigna un pie de cuerda por cada golpe de su hándicap. Cada jugador puede mover la bola midiendo la distancia recorrida y cortando esa cantidad de la bola. Puede utilizar la cuerda para sacar la bola de los obstáculos, sacarla de un lie difícil o hacer un hole out. Si quieres, puedes ofrecer la opción de ganar un pie de cuerda por cada birdie anotado. No olvides llevar las tijeras.

Cada hoyo vale una “piel” y quien gane el hoyo se lleva la piel. Si nadie gana el hoyo directamente, la “piel” se traslada al siguiente hoyo y vale 2 pieles, y así sucesivamente hasta que alguien meta el putt de presión. Se juega con scratch o con hándicap como en el matchplay individual.

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Los golfistas compiten en equipos de dos, utilizando sólo una bola por equipo y alternando los golpes hasta completar el hoyo[3][4] Los miembros del equipo se turnan para dar el golpe de salida en cada hoyo, es decir, un jugador dará el golpe de salida en los hoyos impares y el otro en los pares.

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Los foursomes se juegan más comúnmente como match play, ganando cada hoyo el equipo que lo complete con menos golpes. Esta forma de golf se juega a menudo en competiciones de golf por equipos como la Ryder Cup,[2] la Solheim Cup y la Presidents Cup.

Los foursomes también pueden jugarse en competiciones de stroke play, en las que el ganador es el equipo que menos golpes ha necesitado para completar un número determinado de hoyos. Desde el año 2000 este formato se utiliza con rondas alternas de four-ball por la Copa del Mundo de Golf,[5] y desde 2017, de nuevo combinado con rondas de four-ball, por el Zurich Classic del PGA Tour.[6]

Los greensomes, también conocidos como “foursomes escoceses”, siguen el mismo formato que los foursomes, salvo que ambos jugadores salen desde el tee en cada hoyo. Se elige la mejor bola y se juegan golpes alternos para completar el hoyo. Este formato se utiliza en el Bass Pro Shops Legends of Golf, donde se juegan dos rondas en un campo de par tres; en cada ronda, se juegan nueve hoyos como greensomes y nueve como better ball.

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